Суть игры

Сбрасывать одинаковые рядом стоящие плитки.
Чтобы они стали рядом стоящими, их нужно двигать.

Управление

Для перемещения плиток используй кнопки мыши, щелкай по плиткам.
Левая кнопка - выбор плитки (она визуально приподнимается), движение в указанную точку и отпускание (детонация!).
Правая кнопка - движение плитки по типу "пятнашек", т.е. плитка начнет двигаться в сторону пустого места. Если двигаться некуда, то происходит детонация.
Курсор клавиатуры - прокрутка игрового поля.
Клавиша 'Tab' - переход к игре на фронтальной плоскости и обратно. При этом указатель мышки должен быть наведен на какую-либо плоскость.
Клавиша 'C' - автопрокрутка поля таким образом, чтобы стала видна плоскость, на которую был наведен указатель мыши.
Клавиша 'Esc' - выход в главное меню.

Игровые элементы (готовые)

поля:
4 типа игровых полей: левое, правое, нижнее, фронтальное;
-добавление к полю другого поля;
-добавление/удаление строк и столбцов в поле;
-бонусное поле;
-узорная плоскость, в которую добавляются плитки по мере их сброса на игровых полях;
-сбор по трафарету;
-сила трения: на 1,2,3 ячейки или до упора;
-импульсы при соударении: никто не отлетает; 1 останавливается, 2 отлетает; оба отлетают;
-заполнение плитками;
-удаление плиток;
-сбросы на смежных плоскостях;
-гравитация;
-автопрокрутка до выбранного поля;

плитки:
-перемещение: катятся или в указанную точку;
-цветовая окраска: сплошная, 1/2, 1/4;
-статичные – нельзя выбирать/двигать (отображается звездочка);
-несколько жизней (отображается количество жизней);
-движение в заданном направлении: по горизонтали, по вертикали, оба;
-ограничение расстояния отхода от точки создания;

а также
-прокрутка игрового поля;
-фиксация мышки в центре поля и игра с помощью пробела и ентера;
-ограниченный радиус видимости (прямоугольный или овальный);

Кадры из игры

Главный игровой экран.
Здесь представлено главное меню и тестовое игровое поле, на котором можно сразу поиграть.
Если указатель мыши находится вне игрового поля, то игровое поле становится затененным.




Ниже представлено тестовое игровое поле.
Оно состоит из 3х плоскостей, заполненных цветными плитками.
Снизу - текстовые подсказки.
А сверху - набранные очки!




Ниже запечатлен момент сброса трех белых плиток.
Из каждой плитки вылетело по 10 очков (белые "+10"), а сами плитки исчезли.
Искры-вспышки устремились к слову "счет".




Экран новой игры.
Здесь представлено подменю раздела новой игры.
При наведении на пункты меню сбоку отображаются подсказки.




Игра. Режим квеста.
Здесь представлено игровое поле в квесте "собери флаг России".
Сверху - процент завершенности.




Игра. Режим прохождения.
Здесь представлено игровое поле в режиме прохождения (набрать очки за время).
Игровое поле занимает основную часть экрана, оно составлено из нескольких плоскостей.
Снизу - чат с информацией.
Слева от чата - информация о плоскости, на которую наведен указатель мыши.
Сверху - очки для каждого типа плоскостей.




Игра. Режим собирания узора.
Справа от игрового поля находится узор, который нужно собрать.
При сбрасывании плиток на игровых плоскостях, они идут в текущую линию узора (выделена зеленым прямоугольником). Если в узоре есть сброшенные цвета, то они добавляются в него. При сборе всех цветов из линии активной становится вторая линия, и т.д.
При сборе всех линий узор считается собранным и - переход на следующий уровень.




Тут момент сброса зеленых плиток.
Одна из них осталась, т.к. у нее было 2 жизни (см. картинку выше).




То же самое, но с другого ракурса.
Бледно-черная "+10" свидетельствует о недавнем сбросе черных плиток.




Игра. Режим прохождения (ограничение области видимости в виде прямоугольника).
Все что за пределами прямоугольника - темное (едва различимое).




То же, что выше, но область видимости круглая.




Игра. Фронтальная плоскость.
Чтобы играть на плоском представлении нужной плоскости, наведите на плоскость указатель мыши и нажмите клавишу 'Tab'.
Повторное нажатие уберет фронтальную плоскость, это возврат в обычный режим.
Фронтальная плоскость наследует характеристики родительской.
Сделанные на фронтальной плоскости изменения отразятся на исходной плоскости.




Ну вот и все

Графика временная. Разработка игры продолжается.
18 ноября 2009.




Используются технологии uCoz